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AI 短劇是怎麼做出來的?六步工作流,與最容易崩掉的那一關
一支 91 分鐘的教學影片,把 AI 短劇從選題、劇本、分鏡到生成影片整套講完。我們整理成六個步驟:哪一步決定觀眾要不要看下去、哪一步最容易崩、以及臺灣讀者照著做之前該知道的落差。
先看整張圖:六個步驟
這支影片是一套課程的合輯,91 分鐘、七節課,講的是怎麼用 AI 工具做出一部短劇 —— 就是你在手機上一集接一集滑下去、兩分鐘一集的那種戲。講者開場先講了三個數字:他花 10 小時、成本 68 元做出第一部片,發佈後收益 5,200 元。
這三個數字是講者自述,我們無從查證,幣別是人民幣,平臺也在中國。但整支影片值得看的地方不在這裡,而在於它把整條產線拆得很清楚 —— 而且拆法對「不是拍片出身的人」特別友善。
它賺錢的邏輯講者也講得很直白:觀眾要嘛付費解鎖下一集,要嘛看幾秒廣告讓你賺分潤,再加上平臺的流量補貼與獎勵,後期還能在劇裡置入廣告、掛商品櫥窗帶貨。
六個步驟。這支影片講完了前四步,配音與剪輯留給後續課程。
講者說 AI 短劇能起來,是因為三件事:成本低(一臺電腦、一支手機,幾十分鐘生出一段素材,不必找演員、租場地)、效率高(傳統短劇從拍到剪要好幾天,這裡一天可以產出十幾條)、可控性強。
第三點是反直覺的 —— AI 影片不是最容易翻車嗎?他的說法是:你本來就不是專業導演,找了真演員你也控制不了他的演技;但做 AI 短劇,人物的長相、穿搭、場景風格、動作細節,全部都是用提示詞控制的。可控性高低,取決於你會不會寫提示詞。
第一步:選題 —— 男頻女頻與四種類型
動手之前先分清楚一件事:短劇是明確分成男頻與女頻的,兩邊的受眾、劇情重心與「爽點」邏輯完全不同。講者說得很白:選對方向,帳號養起來的速度差一倍。上傳作品時,平臺也會要你選這個。
- 男頻:服務男性觀眾,劇情、人設、爽點都繞著男性觀眾的偏好設計 —— 例如「普通男人突然坐擁千萬財富」。
- 女頻:服務女性觀眾,貼合情感需求與審美偏好 —— 例如「霸道總裁愛上我」那一類。
同一個故事換個主角性別就會換邊。講者舉的例子:「被辭退的實習生其實是公司股東,罷免囂張的老闆」—— 實習生設成女性,它就是一部女頻短劇。
| 類型 | 典型橋段 | 適合誰 |
|---|---|---|
| 爽文逆襲 | 廢柴小夥意外覺醒異能;被欺負的上門女婿亮出跨國集團總裁身份 | 新手首選。情節簡單、衝突明顯、反轉快,不用鋪陳複雜情緒,吸粉與變現都快 |
| 甜寵愛情 | 霸道學長偏愛普通學妹;高冷總裁無底線寵妻 | 女頻受眾 |
| 家庭倫理 | 偏心的婆婆苛責兒媳,兒子醒悟後護妻;單親媽媽打拼被鄰居默默守護 | 貼近生活、容易引起共鳴 |
| 懸疑反轉 | 深夜收到陌生簡訊,竟是失蹤三年的好友求救 | 喜歡燒腦劇情的觀眾。節奏緊湊、結尾要反轉,製作比其他類型複雜 |
劇情的骨架:三個原則、一張兩分鐘的時間表
講者在進軟體操作之前,特地插了一整節課講創作思維。他的理由是:軟體再熟,沒有創作思維一樣做不出有人看的短劇;反過來只有想法不會操作也不行。兩邊都要。
三個創作原則
- 主角一定要贏,反派一定要慘敗。盡量避免開放式結局 —— 除非你打算拍第二部,才留懸念。
- 不能有邏輯漏洞,反轉要合理。主角翻盤靠的優勢要提前埋伏筆:主角會修電腦,前面就先讓他不經意幫同事排除一次故障,後面用技術反擊才不突兀。
- 不拖沓。同一個衝突不要在劇情裡反覆出現,每一集都要推進主線,不要把時間花在無關細節上。
一集兩分鐘,時間怎麼切
這是影片給的模板,以兩分鐘一集的爽文短劇為例 —— 照著填就能長出一集的骨架:
四段式。開頭三秒就是全片最重要的三秒。
情緒怎麼引導
- 開頭必須抓眼球。把最有張力的畫面與台詞放在最前面 —— 等於把傳統電視劇的高潮片段搬到短劇的開頭,觀眾才捨不得滑走。
- 中間持續給。每 15~20 秒設計一個小衝突或小爽點:反派嘲諷、主角蓄力、反派自食惡果被打臉。
- 台詞要有張力,鏡頭與音效要配合 —— 衝突與爽點用近景加快切,配上低頻音效放大緊張感。
第二步:劇本不是腳本
這是新手最常搞混的一組詞,講者用一句話收掉:「劇本是寫故事,腳本是拆鏡頭。」
| 劇本 | 腳本 | |
|---|---|---|
| 回答什麼 | 發生了什麼事 | 這個故事要怎麼拍出來 |
| 內容 | 人物、情節、台詞、場景 | 鏡頭序號、景別、畫面內容、出場人物、台詞、每個鏡頭的時長 |
| 重點 | 把起承轉合說清楚 | 等於給 AI 生成畫面用的施工圖 |
| 決定 | 拍什麼 | 怎麼拍 |
兩份都要生成,而且順序不能反:一定先劇本、後腳本。理由很現實 —— 劇本篇幅小,改情節、改邏輯的成本低;腳本包含的資訊多,你要是先做腳本再回頭改故事,整份腳本都得重來。
問 AI 的三段式框架
影片示範用的是豆包(中國的大語言模型服務),但這個框架與工具無關,換成任何一家的模型都成立:
# ① 我是什麼 —— 給它身分
我是一位 AI 真人短劇的創作者,主打男頻爽文逆襲,受眾是男性;
劇情要遵循「鉤子開頭 → 衝突升級 → 爽點反轉 → 結尾留鉤」的結構,
側重爽感,台詞直白有張力。
# ② 我要做什麼 —— 提出明確的問題
請幫我做一部兩分鐘的 AI 真人短劇的劇本,以及對應的分鏡腳本。
劇情是:外送員被女客戶刁難,轉身亮出集團總裁身分打臉。
# ③ 怎麼做 —— 規定回答的格式
劇本要有爽感,總裁身分要提前埋伏筆,不能有邏輯漏洞;
腳本要明確每個鏡頭的景別、畫面內容、出場人物、台詞與時長,
鏡頭數控制在 20 個左右,單一鏡頭內不切換景別。
畫面描述必須客觀直觀,不要用抽象、華麗的修飾語。最後那一句是整段裡最容易被略過、卻最重要的一句。因為這份腳本等一下要餵給生圖工具 —— 你寫「凌晨提著外送餐點站在高檔社區門口抬手敲門」,生圖工具一次就懂;你寫得文謅謅,它就會誤解,生出不對的畫面。
第三步之一:角色設計的四個要素
進到生圖之前,角色要先想清楚。影片把一個完整的角色設計拆成四塊,前兩塊決定劇情能不能立起來,第三塊才是拿去生圖的東西:
- 角色定位 —— 他在劇裡承擔什麼功能。男頻爽文的主角,定位是「逆襲者」,功能是打臉反派;甜寵女主的定位是「被守護的對象」,功能是引發共鳴。反派則是負責製造衝突、襯托主角。
- 角色人設 —— 性格標籤,要有記憶點,不能模糊:「外冷內熱的集團董事長」「囂張跋扈的富家千金」「溫柔隱忍的單親媽媽」。
- 角色外形 —— 長相、穿搭、髮型、妝容、神態,還有細節配件。這塊就是提示詞的主體。
- 行為邏輯 —— 言行要一致。溫柔隱忍的女主不會突然囂張,囂張的反派不會突然良心發現。這塊雖然不直接畫在圖上,但會影響你怎麼描述神態與動作。
影片示範的伏筆很漂亮:主角是假扮外送員的總裁,所以服裝要樸素,但眼神寫得犀利一點,手上再戴一支高級手錶 —— 伏筆是畫在圖上的,不是只寫在劇本裡。
實際操作
- 把劇本(不是腳本)上傳給大語言模型,讓它讀懂劇情、人物關係與故事背景。
- 用同一套「是什麼/做什麼/怎麼做」的框架,請它依角色定位、人設、外形三塊,產出可以直接餵給生圖工具的人物提示詞,並要求提示詞簡潔直觀、避免抽象修飾。
- 把提示詞貼進生圖工具(影片用的是即夢 AI),比例選
9:16直式,解析度平常練習不用開到最高(生圖要扣點數)。
最容易崩掉的一關:人物一致性
整支影片花最多力氣的就是這一節。原因講者問得很直接:你看短劇時,能接受主角上一鏡短髮、下一鏡長髮,上一鏡圓臉、下一鏡方臉嗎?不能。角色一變,觀眾瞬間出戲,前面的劇本與腳本寫得再好也留不住人。
多集短劇更嚴重 —— 觀眾是靠固定的外型特徵記住角色的。那位「假扮外送員的總裁」,不管穿外送服還是換上西裝,觀眾都得一眼認出是同一個人,劇情才連得起來。
新手最常踩的三個坑
- 一直改角色的核心特徵 —— 一下換髮型、一下調五官,前後差太多。
- 提示詞不固定 —— 每次生圖都重寫一遍,一定會漏掉細節。
- 混用不同的生圖工具 —— 各家演算法不同,同一段提示詞長出來的臉就是不一樣。
三步固定法。第三步的自由度,是靠前兩步換來的。
做法上他建議把那段核心提示詞直接存進劇本文件裡當模板,每次生圖就複製貼到最前面,只改場景和動作。最後補了一句很務實的話:一致性不用追求絕對完美 —— 主要特徵一致就好,表情有些微差異是正常的,不必卡在這裡。
第三步之二:分鏡 —— 景別就是節奏
分鏡場景是把劇本文字變成一格一格畫面的那一層,內容包含環境、角色動作與鏡頭角度。影片給它三個作用:把控敘事節奏、明確視覺呈現、銜接角色與劇情。
其中「把控節奏」最具體 —— 景別的選擇直接對應前面那張兩分鐘時間表:
| 劇情段落 | 建議景別 | 作用 |
|---|---|---|
| 開頭三秒拋鉤子 | 特寫或近景 | 快速把核心衝突丟到觀眾臉上 |
| 中段衝突升級 | 中景、快切 | 放大緊張感,帶動情緒起伏 |
| 爽點與反轉 | 近景與特寫 | 把畫面的核心內容頂出來 |
另外兩個作用是常識但常被忽略:視覺邏輯要跟劇情邏輯一致(衝突場景要有張力、溫情場景要柔和),場景要貼合人設(畫家在畫室、總裁在辦公室;衝突放在昏暗小巷、甜寵放在灑滿陽光的臥室)。
兩種做法,各有各的用處
| 用大語言模型的生圖功能(影片示範豆包) | 用專門的生圖工具(影片示範即夢) | |
|---|---|---|
| 優點 | 免費、操作簡單,適合新手一鏡一鏡練習 | 細節更豐富、風格統一性更強,支援批量生成 |
| 做法 | 上傳角色圖 → 貼上腳本裡該鏡的景別+畫面內容 → 生成 | 一次上傳男女主角圖 → 用 @ 標明哪張是誰 → 一次要它生 8 個分鏡 |
| 換角色時 | 要重新上傳該角色的圖,並寫明「參考圖為女主」,再加一句「延續上面的真人短劇風格,繼續生成鏡頭 2:……」利用上下文鎖住風格 | 用 @圖片一、@圖片二 指定,AI 不會混淆角色 |
| 代價 | 一鏡一鏡來,比較慢 | 要扣點數;批量出來會有幾張不合格 |
第四步:以文生影片,還是以圖生影片
影片把生成方式分成兩種,並且很明確地說正式製作只用其中一種:
兩種生成方式。影片自己的實測:以文生影片做出來的主角,跟前面設計的角色形象對不上。
以文生影片的提示詞要寫滿六段 —— 主體、背景、風格、色調、氛圍、運鏡,缺一段精度就掉。但講者實測完的結論很誠實:生出來的主角,五官與氣場跟前面辛苦設計的角色形象有明顯落差,前面在人設上花的心思看不出來。所以它的位置是「前期構思與風格測試」,不是正式生產。
以圖生影片相反。首幀圖已經定好了長相、服飾、神態、場景與風格,所以提示詞不要再重複描述這些,重點全部放在動作設計與運鏡:「輕微晃動鏡頭、跟隨鏡頭;男主皺眉,淋著大雨在馬路上騎車。」
模型與參數:影片給的起手式
- 先用便宜的練 —— 影片用 Seedance 1.5 Pro 開始,點數消耗少、生成快。
- 時長先選 5 秒。理由很實在:時間越長,動作失控、畫面崩壞、角色變形的機率越高。
- 比例
9:16(直式)。要發到橫式平臺再改16:9。
多鏡頭連貫:「全能參考」與首尾幀的差別
影片最後一節示範用 Seedance 2.0 的全能參考模式,一次生出多個鏡頭連著的片段。差別在哪:
- 首尾幀模式:你只能控制頭尾兩張畫面,中間全靠 AI 自由發揮,很容易不連貫。
- 全能參考模式:每個鏡頭的出場人物、動作、運鏡都能指定 —— 上傳男女主角圖後會自動編成「圖片 1」「圖片 2」,提示詞裡用
@引用,AI 就不會把角色搞混。2.0 還能自由選 4~15 秒,一段拉長就省掉後製接鏡頭的工。
這支影片沒講完的,與臺灣讀者要知道的事
它沒講完的部分
六個步驟裡,這支影片實際講完的是前四步。第五步配音配樂(旁白、對白、音樂音效)與第六步剪輯成片(匯入素材、音畫同步、字幕、轉場、輸出)都只在工具清單裡帶過,留給後續課程。所以看完這支片,你手上會有一堆沒有聲音的片段,離「一部可以發佈的短劇」還差最後一哩。
一句話總結
整支影片的重心不在「哪個工具比較神」,而在順序:故事先於鏡頭、劇本先於腳本、定裝照先於分鏡、首幀先於動作。每一步都是為了讓下一步少一點隨機性。講者自己那句話說得最準:AI 工具越強大,用法越簡單,提示詞就越重要。
互動實驗室:卡住的時候,回到哪一步
點選你遇到的狀況,看它出在哪一步、該怎麼修(全部出自這支影片講過的做法):
參考與引用來源 (References & Sources)
- 1. 原影片來源 (Original Video) https://www.youtube.com/watch?v=AxKOdwUBbG4
- 2. 即夢 AI(影片示範的生圖與生影片工具) https://jimeng.jianying.com/
- 3. 豆包(影片示範的大語言模型) https://www.doubao.com/
- 4. 剪映 / CapCut(影片建議的剪輯工具) https://www.capcut.com/
- 5. 可靈 AI(影片提到的另一套生影片工具) https://app.klingai.com/
- 6. Runway(影片提到的國外生影片工具) https://runwayml.com/
- 7. YouTube:合成或竄改內容的揭露規定 https://support.google.com/youtube/answer/14328491